La mejor Guía para ir avanzando y saliendo de los parones del juego de Invizimals Shadow zone esta realizada por SECRETOJUNGLEUS, un cazador de invizimals en el foro del juego. http://www.3djuegos.com
Aquí reproducimos la misma
Mapas del juego de invizimals la otra dimensión
Lo primero os dejo los mapas del juego de invizimals la otra dimensión:
Autor: Dav-98
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Autor: Dav-98
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Autor: Dav-98
Autor: Yo
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Autor: Dav-98
Invizimals secretos
Ahora os enseñare a conseguir a los invizimals secretos.
Primero debereis haber desbloqueado el gran secreto luego matnened pulsado select y pulsad arriba, derecha, abajo e izquierda rápidamente.
Ahora si quereis aseguraros de que os salgan buenos sacad la memory stick y apuntad a una de estas plantillas: la plantilla 1 es del Triceratops y la 2 del Archaeoptorix.
Cuando os salga lo de guardar la partida le dais a que no y le dais a circulo para cancelar el autoguardado ahora saliros meted la memory stick meteros en vuestra partida y apuntad de nuevo a una plantilla y si os vuelve a salir malo saliros y entrad de nuevo y asi hasta que os salga bueno entonces apagaz la psp encendedla e iros a la alianza y en temas cambiais de tema lo guardais y ahora hacedlo todo otra vez hasta que el otro también os salga bueno.
Os cuento esto porque solo podréis capturar a los secretos de una vez y si os salen malos no habrá vuelta atrás.
Invizimals oscuros
Aqui veréis como conseguirlos.
Flameclaw Oscuro: Gana el torneo del Desierto oscuro.
Rattleraptor Oscuro: Gana el torneo de la Jungla oscuro.
Phalamos Oscuro: Gana el torneo del Abismo oscuro.
Hilltoper Oscuro: Gana el torneo de las Montañas oscuras.
Bratbat Oscuro: Gana el torneo de la Mina oscura.
Icelion Oscuro: Gana el torneo del Nido de víboras(para desbloquearlo tienes que tener a los otros cinco invizimals oscuros).
Invizimals legendarios
Aqui os enseñare a conseguir a los invizimals legendarios.
Tigershark: Completa la mision Un antiguo aliado de esta forma metete en el mapa del mundo pulsa triangulo y apareceran las misiones busca Un antiguo aliado dale a X y luego a X otra vez y te sale al nivel 12 si quieres uno en pup vete a la india y veras a nomad que estara solamente despues de tener el de nivel 12 pues bien Nomad a veces te sacara a grifonator max y otras veces a tigershark pup cuando sale el Tigershark ganadle y dale a obtenerlo entonces lo tendras pup.
Kriller: Ganad el toneo de Barcelona (solo lo podréis hacer una vez sólo podréis repetirlo si al principio del juego elegisteis que no jugastéis al primer invizimals)
Chupacabras: Ganad el torneo de la Jungla maya.
Steeltail: Ganad el torneo de la India.
Crocorilla: Ganad a Rindi en Kenia y quedároslo.
Headorn: Ganad a Eyota en Ámerica y quedaróslo.
Xue hu: Ganad a Zhangeye en la Gran muralla y quedaroslo.
Firecracker (Solo es legendario en este juego en el primer invizimals no lo es): Ganad el torneo del Cairo.
Shizoku: Ganad 10 combates en infraestructura en un club que tenga de recompensa en las normas del club: invizimal secreto.
Koi:Ganad 10 combates en infraestructura en un club que tenga de recompensa en las normas del club: invizimal secreto 2.
Nautilus: Obtened el décimo rango en la alinaza (Luchador) y obtendréis uno, si quéreis más iros a la Gran muralla y allí estará Nemo ganadle y obtened su Nautilus.
Nemo solo aparecerá si obtenéis al primer Nautilus pero si os lo cambiaron o no lo tenéis Nemo no aparecerá.
Sackboy: Obtened el vigésimo rango en la alinaza (Guardián de la alianza) y obtendreis uno, si quéreis más iros a la Barcelona y allí estará Laia ganadla y obtened su Sackboy.
Laia solo aparecerá si obtenéis al primer Sackboy pero si os lo cambiaron o no lo tenéis Laia no aparecerá.
Unicornio: Maximiza todos los invizimals que puedas capturar, es decir todos menos: Kriller, Chupacabras, Steeltail, Crocorilla, Xue hu, Firecraker, Koi, Shizoku y los iniciales que no escogiste al principio del juego, y si queréis más iros a Ámerica y allí estrá Dana ganadla y obtened su Unicornio.
Dana solo aparecerá si obtenéis al primer Unicornio pero si os lo cambiaron o no lo tenéis Dana no aparecerá.
Jungleus: Ganad 19 combates en infraestructura en cualquier club que tenga de recompensa en las normas del club: invizimal secreto o invizimal secreto 2.
Completar la misión El cuarto guárdián
Estra es la misión más larga pero hay un truco para completarla antes:
En el club de lucha ganad a Chenung y obtendréis a Quinling al nivel 8 quedároslo y subidlo de nivel ya tendréis al Quinling al max, Jungliu tendrá a Glacus evolucionadle a él también y ya sólo quedará Xiong mao que lo tendrá Wenling.
Para conseguir muchas chispas
Un truco para ganar chispas:
Vended invizimals que no queráis u otros invizimals que tengáis repetidos que no uséis y que sean fáciles de conseguir como por ejemplo Nautilus, Sackboy y Unicornio.
Video: La zona sombría III
Cómo desbloquear el video secreto la zona sombría III.
Ved todos los créditos tras pasaros el juego.
Video: ¿Te acuerdas II?
Solo lo verás si al principio del juego dijiste que no has jugado al primer invizimals.
Video: Modo de recuperación
Solo lo verás si al principio del juego dijiste que sí has jugado al primer invizimals.
Capturar a los iniciales que no escogiste
En este apartado aprenderás cómo conseguirlos.
Empieza una partida nueva si sustituir la tuya y elige uno de los iniciales que te falten de esta forma:
Para elegir a Stinwing: al principio del juego di que no has jugado al primer invizimals.
Para elegir a Hilltoper, al Icelion o al Flameclaw: al principio del juego di que sí has jugado al primer invizimals y elige el que quieras de los 3.
Bien ahora llegad a la parte de reparar el catálogo lo hacéis y luego capturáis todas lasveces que querais a vuestro invizimal inicial ahora dadselo a alguién de confianza en infraestructura y que os los devuelva en vuestra partida.
Si los evolucionáis a colt o a max podréis capturar todos los colt o max que queráis pero pup no.
No hace falta usar este método para Icelion o para Flamaclaw porque mucha gente los cogió de iniciales, (yo por ejemplo cogí a Flameclaw), y estas personas os los cambiarán sin problema.
Trucos de captura
Los trucos de captura que yo uso:
Normales
Stinwing: Quedaros quietos y callados hasta que se pose luego aplastarlo con poca fuerza
Flameclaw, Icelion y Hilltoper: primero intentad ir directamente al punto donde tenéis que ir y si falla iros al medio y llegad al punto haced el proceso varias veces y los tendréis.
Hydra: Cuando te dispare pon pausa y gira la trampa haz esto hasta que habra la boca entonces apuntala y sopla a la cámara hasta que te vuelva a disparar. Hacedlo hasta que esplote.
Draco: Disparad a la estatua todo el rato por los alrededores luego por encima de Draco pero nunca lo deis a el. Cuando acabéis apuntad a Draco y soplad a la cámara.
Sabretooth: Dadle conversación hasta que se le cuelen muchos intrusos. Aunque sepáis silbar así se hace antes.
Goticca: Si queréis capturarlo antes llamad a alguien que tengáis cerca y decidle que sople cuando tu le digas entonces ir encendiendo fuegos por la telaraña y que a quien hallais llamado sople a la cámara. Puede parecer una tontería pero funciona.
Axolotl: Si tenéis mala memoria iz apuntando en un papel todas las cartas vacías y ponedle un símbolo a las que levanteis.
Ocelotl: Si calculáis mal a donde ira la pelota poned pausa y calculad mas o menos la trayectoria de la bola iz hacia donde creéis que ira y haced esto hasta llevr 20 toques.
Griffonator: Poneros detrás del Griffonator en dirección al aro pulsad X tres veces y soplad en dirección al aro.
Roboquito: Memorizad muy bien los botones e imitad los ojos de Roboquito.
Crooky: Echadle siempre las chispas a la espalda.
Hipporockamus:Poned pausa y mirad donde caen las gotas en ese momento poned el cubo ahi y vertedselo cuando este lleno.
Ha ha yena: Poned pausa y poneros siempre delante del Ha ha yena. Hacedlo varias veces y lo tendréis.
Meep meep: Alejaros de la trampa para ver lo que vendrá después y asi será más fácil.
Hammershark: Dad vueltas alrededor de la tramap y así veréis antes las perlas.
Calc-owl-ator: Practicad el cálculo mental.
Orca: Poneros delante de la Orca, en el lado en el que saca y así no fallaréis ninguna bola.
Xiong mao: Soplad la cámara pientras moveis la psp en círculos.
Quinling: Mantén pulsado la X tres segundos tras apuntar en todos los árboles menos el último que lo pulsaréis un poco más de tiempo.
Glacus: Iz siempre por la zona en la que más comida halla.
Goldug: mirad hacia donde se dirige y esperadlo en ese sitio cogedlo y metedlo en la jaula.
Pesci: Apuntad a la joroba de la que sale vapor y soplad hacia la cámara.
Sandflame: Dad vueltas todo el rato.
Jefes
Kukulkan: Disparad a los pedazos del templo cogedlos y lanzadselos. Cuando se ponga tras la pared disparad a la pared y coged el pedazo que caiga y tirarselo en cuanto salga.
Yeti: Disparadle bajo los pies y cuando caiga y coja una bola de nieve disparadla y se le caera encima.
Pahohede: Seguid la ruta que creáis correcta y llegad.
Shapeshifter: Disparadle siempre al a parte indicada y cuando corra poned pausa y mirad por donde pasará quitad la pausa y disparad haia ese sitio. Luego disparadle donde os toque y si os dispara poned pausa y girad la trampa.
Shenlong: Disparadle siempre que podáis y cuando os disparé el poned pausa y girad la trampa quitad la pausa y seguid disparandole.
Dragones (captura cooperativa)
Para capturarlos has de capturar a los 5 jefes.
Dragón de Fuego: Dispara al ala a por la que vas antes de que el dragón las abra y dile a tu compañero que vas a por esa ala entonces el ira a por la otra y si os dispara gira la trampa.
Dragón de Roca: Distraedle los dos y cuando le brille la cola disparadle y si os ataca girad la trampa.
Dragón de la Jungla: Disparadle a las alas cuando las abra y si os dispara girad la trampa.
Dragón oceánico: Esquivadle girando la trampa y cuando embista girad la trampa y disparadle al estómago.
Dragón del Desierto: Disparadlo cuando os deje y girad la trampa si os dispara.
Dragón del Hielo (Solo se podrá capturar si tenéis los ortos cinco dragones): Pulsad X y apuntadle a el esperad a que aparezca el rayo hcedlo tres veces y lo tendreis. Si os dispara girad la trampa.
Resonancias
Aqui se pondrán todas las resonancias descubiertas.
Shenlong:
1ª capa A 32
2ª capa G 36
Glacus:
1ª capa: A1
2ª capa: G12
Axolotl:
1ª capa G 36
2ª capa G 18
Dragón de Fuego:
1ª capa A1
2ª capa G35
Griffonator:
1ª capa F30
2ª capa A31
Ocelotl:
1ª capa
2ª capa un tono de verde
Hammershark
1ª capa C 35
2ª capa un tono de blanco o de verde
Sackboy
1ª capa B 19
2ª capa A 1
Bueno aqui acaba mi guia ya se que hay otra pero yo que ría hacer una parecida a la que hize en el primer invizimals.
pd: Las resonancia de Ocelotl la pongo porque las estoy averiguando exactas.
domingo, 19 de diciembre de 2010
viernes, 3 de diciembre de 2010
martes, 30 de noviembre de 2010
Primera Guía y TRUCOS del juego Invizimal 2, Segunda Parte, Shadow Zone, Zona Oscura
Bueno , esta trata de ser la primera guía de la segunda parte del Juego Invizimals que podemos ir completando entre todos.
SECRETOS
- Si estas interesado en conseguir un invizimal con 43 de ataque puedo explicarte como hacerlo (esto sólo para los verdaderamente interesados).
Estos, al lado de Tiger shark en el catálogo no es demasiado difícil de conseguir:
Unicorn: ganando combates te lo dan (nuemro de combates indeterminado)
Sackboy: Alcanzando al nivel 20 de la alianza (Es el protagonista de otro juego de PSP , Little Big Planet)
Nautilus. Alcanzando al nivel 10 de la alianza
- Para superar los niveles de la alianza hay que realizar todos los puzlesel truco para conseguirlo fácilmente es pausar el juego en lo que encontramos la pieza adecuada.
PLANTILLAS INVIZIMALS SECRETOS:
De momento sólo hay dos y se pueden conseguir aquí http://invizimals-psp.blogspot.com/
DETALLES :
- Hay algunos invizimals que se repiten de la primera parte (Tigeshark, Ice lion, stingwing, flameclaw…),
-Los dragones son los mismos sólo que ahora se consiguen cooperando en infraestructura y no es demasiado complicado, podemos quedar algunos amigos y contribuir a cazarlo entre dos , me parece una cierto lo de cooperar.
NOVEDADES:
Mutantes: podemos hacer nuestros propios mutantes, algunas combinaciones de colores potencian al invizmal (Probad con los blancos y negros)
- para poder mutar un invizimal debemos ganar un torneo con él (El de Sri Lanka no es complicado)
Poco a poco iremos completando esta guía, esperamos vuestras aportaciones en comentarios
SECRETOS
- Si estas interesado en conseguir un invizimal con 43 de ataque puedo explicarte como hacerlo (esto sólo para los verdaderamente interesados).
Estos, al lado de Tiger shark en el catálogo no es demasiado difícil de conseguir:
Unicorn: ganando combates te lo dan (nuemro de combates indeterminado)
Sackboy: Alcanzando al nivel 20 de la alianza (Es el protagonista de otro juego de PSP , Little Big Planet)
Nautilus. Alcanzando al nivel 10 de la alianza
- Para superar los niveles de la alianza hay que realizar todos los puzlesel truco para conseguirlo fácilmente es pausar el juego en lo que encontramos la pieza adecuada.
PLANTILLAS INVIZIMALS SECRETOS:
De momento sólo hay dos y se pueden conseguir aquí http://invizimals-psp.blogspot.com/
DETALLES :
- Hay algunos invizimals que se repiten de la primera parte (Tigeshark, Ice lion, stingwing, flameclaw…),
-Los dragones son los mismos sólo que ahora se consiguen cooperando en infraestructura y no es demasiado complicado, podemos quedar algunos amigos y contribuir a cazarlo entre dos , me parece una cierto lo de cooperar.
NOVEDADES:
Mutantes: podemos hacer nuestros propios mutantes, algunas combinaciones de colores potencian al invizmal (Probad con los blancos y negros)
- para poder mutar un invizimal debemos ganar un torneo con él (El de Sri Lanka no es complicado)
Poco a poco iremos completando esta guía, esperamos vuestras aportaciones en comentarios
lunes, 22 de noviembre de 2010
Todas las plantillas de la segunda parte de Invizimals, Shadow zone.
Bueno por fin salieron las plantillas de los saurios: Sanctacaris, T-REX, Mosasaur y Dimetrodon.
Las hemos mejorado para poder utilizarlas perfectamente desde esta pantalla
Que lo disfrutéis. Recordad las plantillas de la primera pare solo funcionan con la primera parte, las de la segunda sólo funcionan con Shadow zone.
Posiblemente este sea el único sitio en el que las encontrarás todas juntas y probadas una a una apuntando con la cámara a la Pantalla
Las hemos mejorado para poder utilizarlas perfectamente desde esta pantalla
Que lo disfrutéis. Recordad las plantillas de la primera pare solo funcionan con la primera parte, las de la segunda sólo funcionan con Shadow zone.
Posiblemente este sea el único sitio en el que las encontrarás todas juntas y probadas una a una apuntando con la cámara a la Pantalla
SEGUNDA PARTE SANCTACARIS | PRIMERA PARTE VENOMWEB |
SKELETAIL | |
T-REX | |
UBERJACKAL | |
MOSASAUR | |
SCISORBREAK | |
DIMETRODON | |
FLAMIGERODON | |
TRICERATOPS | |
NESSIE | |
ARCHEOPTERIX |
lunes, 15 de noviembre de 2010
Truco 1. Combinación para ganar los dos primeros invizimals secretos. Tutorial para conseguirlo
- Lo primero que se debe hacer es acceder al sitio oficial a la sección "desbloquea Invizimals secretos", o sea aqui: http://www.invizimals.com/win.php
- Leer las instrucciones del juego. Hay que clicar sobre los invizimals para conseguir la combinación adecuada. a continuación una imagen en la que se indica cual es ésta.
- Clicar sobre el botón "Guardalo" . Se trata de un documento PDF con la imagen de dos plantillas de dos invizimals secretos , con las instrucciones necesarias para sonseguirlos.
¡¡suerte!!.
- Leer las instrucciones del juego. Hay que clicar sobre los invizimals para conseguir la combinación adecuada. a continuación una imagen en la que se indica cual es ésta.
- Clicar sobre el botón "Guardalo" . Se trata de un documento PDF con la imagen de dos plantillas de dos invizimals secretos , con las instrucciones necesarias para sonseguirlos.
¡¡suerte!!.
viernes, 12 de noviembre de 2010
Todos los Invizimals SECRETOS de la segunda parte aquí. Participa en el juego de la web oficial. La otra Dimensión
Todos los Invizimals de la segunda parte aquí. La otra Dimensión
La web oficial ya ofrece información sobre la segunda parte de Invizimals.
Si quieres consultar el catálogo completo y las características de los nuevos Invizimals puedes hacerlo aqui.
Observa un cuadro con todos los nuevos invizimals
¿Te suena la silueta del Invizimal secreto? Participa y dinos de quien se trata.Observa con atención
DESCARGA E IMPRIME AQUI LA TRAMPA OFICIAL
Si quieres consultar el catálogo completo y las características de los nuevos Invizimals puedes hacerlo aqui.
Observa un cuadro con todos los nuevos invizimals
¿Te suena la silueta del Invizimal secreto? Participa y dinos de quien se trata.Observa con atención
DESCARGA E IMPRIME AQUI LA TRAMPA OFICIAL
martes, 9 de noviembre de 2010
Ya están aquí , Invizimals 2, Segunda Parte o Sahdow zone.
Pues ya llegaron. Ya se pueden adquirir desde hoy mismo una cadena de hipermercados lo tiene en su catálogo. Claro, hablamos de la esperada segunda parte de este fantástico juego español. El precio es similar al de la primera parte. En el catálogo que buzonearon en mi casa creo recordar que el precio era de 44 euros. Para mi gusto es un poco caro y en la publicidad no explicaban si venía algún complemento el caso es que aquí se inicia la segunda parte de la aventura. Al loro por que en el catálogo no viene recogido como “shadow zone” aunque se especifica que se trata de la segunda parte
. Desde este sitio de invizimals os iremos facilitando plantillas, y los trucos y consejos necesarios para disfrutar y sacar el máximo partido a esta segunda entrega de este juego.
Por otra parte es de lamentar que ni en la pagina oficial ni en la de Novarama aparezca ninguna reseña y que debamos enterarnos por el catálogo del carrefour.
Acabo de ver el catálogo Online del carrefour y he de rectificar para añadir que el precio es de 44.9 euros , pero que si añaden la cámara, y entiendo que alguna plantilla de cartón. si teneis alguna noticia comentadla aquí por favor.
. Desde este sitio de invizimals os iremos facilitando plantillas, y los trucos y consejos necesarios para disfrutar y sacar el máximo partido a esta segunda entrega de este juego.
Por otra parte es de lamentar que ni en la pagina oficial ni en la de Novarama aparezca ninguna reseña y que debamos enterarnos por el catálogo del carrefour.
Acabo de ver el catálogo Online del carrefour y he de rectificar para añadir que el precio es de 44.9 euros , pero que si añaden la cámara, y entiendo que alguna plantilla de cartón. si teneis alguna noticia comentadla aquí por favor.
lunes, 11 de octubre de 2010
Segunda parte de Invizimals en Noviembre. Nuevos datos y video sobre la segunda parte de este juego
- 108 Invizimals nuevos
- Más de 130 Invizimals en total, incluyendo los favoritos de los fans, muchoss del juego original
- Un total de 42 vectores de batalla
- Modo cooperativo de captura de dragones!
- Se podrán personalizar tus invizimals preferidos.
- La Alianza, una sociedad secreta de cazadores Invizimal donde se puede subir de rango y desbloquear características, secreto
- Escenarios por México, India, China, África y América en busca de nuevas Invizimals
- Desde Novarama se invita a descubrire lo que esconde el mal en la zona de sombra--> lo que no deja de ser fascinante
- Y muchos más secretos que se reveló muy pronto ...
Segunda parte de Invizimals en Noviembre. Nuevos datos y video sobre el la segunda parte de ste juego
domingo, 15 de agosto de 2010
Presentación Oficial Invizimals: Shadow Zone
Todo juegos.com da a conocer la presentación oficial de la Segunda parte de Invizimals. todo parece indicar que noviembre será el mes quese ponga a laventa en España. Reproducimos aqui el articulo de José Ángel "ASTURmatr" Álvarez en todojuegos.com
Novarama celebró el pasado3 de julio, su séptimo aniversario y quiso celebrarlo con todos los asistentes a Gamelab mostrando su nuevo proyecto, Invizimals: Shadow Zone. La presentación de la secuela estaba enmarcada dentro de una conferencia titulada “Juegos innovadores para públicos masivos” en la que Daniel Sánchez-Crespo, Director General y Jefe de Diseño de Novarama, planteó las bases para crear juegos innovadores.
Según Daniel, “innovar es abstraerse y ver lo que nadie ve, dar un paso atrás y tomar caminos que nadie ha tomado. Si no te abstraes, cada cosa que no ves es una oportunidad perdida”. Está convencido de que la mayoría de las empresas no son capaces de innovar porque “creen que todo está inventado y no creen que sea necesario inventar nada nuevo”, lo que demuestra la gran inmadurez de las desarrolladoras que creen saber lo que va a vender.
También especificó que el modo de hacer juegos es otro pilar fundamental puesto que “no todas las innovaciones son válidas. No hay que encariñarse con las ideas, por buenas que nos parezcan, porque, aunque en el papel son muy bonitas, pueden no funcionar”. Llegados a este punto, y en contraposición con lo que Gonzo planteaba en la conferencia del miércoles, Daniel considera que “uno de los errores es que la industria contrata a gamers para hacer juegos. Porque estas personas tienen una visión limitada. Se necesita a alguien ajeno que pueda ver las cosas desde el exterior”.
Resulta chocante que, previo a la presentación de una secuela, centre su conferencia en los métodos necesarios para la innovación, pero el Director de Novarama lo dejó bien claro: “hay que innovar y crear un universo. Nosotros hemos creado el universo de Invizimals y podríamos estaros hablando 4 ó 5 horas de cosas de Invizimals que ni sabéis, pero que tenemos pensadas desde hace tiempo”. Además de una referencia al universo formado por El Señor de los Anillos, aludió a la forma de trabajar de Gaudí que “creaba obras completas. Cuando hacía una casa, creaba las sillas, las alfombras y hasta los utensilios de cocina”.
Llegados a este punto se introdujo en la presentación de su nuevo juego, un nuevo título al que ha querido dar mucho protagonismo a los sentimientos. “Gran parte del éxito del entretenimiento está en las emociones que se generan” y es por eso por lo que han decidido crear una historia con más maldad, pero también con mucho más humor. “Nos dimos cuenta de que a Invizimals le faltaba humor”. Esta afirmación quedó patente cuando nos mostró dos de los nuevos ataques de una de las bestezuelas del juego: la “tomatina” y el “Hummer time” que consiguieron arrancar carcajadas entre los asistentes, especialmente con el martillo de feria.
Daniel, siguiendo el tema de la innovación, comentó que, cuando estaban trabajando en el original, “creamos una buena narrativa, una forma diferente de ver la historia, y trabajábamos por crear un sistema de batallas único, pero desde Sony nos dijeron que no lo modificáramos más porque los jugadores necesitaban algo familiar a lo que agarrarse”.
Y para finalizar, metidos ya de lleno en la secuela, admitió que “hemos sido vagos en esta secuela. Recibimos en torno a 20 correos electrónicos al día e incluso nos han llegado más de 50 dibujos de niños con diseños de monstruos, estadísticas incluidas. Así que nos hemos dedicado a escuchar lo que los fans querían”. Es por ello que se ha añadido la posibilidad de personalizar a los monstruos capturados para crear bestias únicas. Este sistema de customización permitirá darles un apodo y cambiar los colores del Invizimal, por lo que pudimos ver cómo personalizaba a un Dark Phalamos con los colores del Barça.
El juego comenzará directamente donde terminó el primero, aunque en esta ocasión nos sumergiremos en un mundo más oscuro, donde habitan Invizimals malignos, versiones mutantes de los bichos ya conocidos. Los datos de novedades son realmente interesantes: 100 monstruos nuevos, 32 mecánicas de captura y muchos más añadidos. Por ejemplo, la integración de un sistema de captura cooperativo en el que un jugador hará el papel de cebo mientras que el otro lo intentará capturar por la espalda o la posibilidad de convertir la PSP en una cerbatana que permite crear una jaula con los dardos para encerrar a un Invizimal panda.
Otra de las novedades es que se han añadido Invizimals que harán las veces de jefes finales, algo que no existía en el original. En la presentación pudimos ver a un enorme dragón chino que intentaba estrangular al Invizimal de Daniel.
En cuanto al sistema online, Invizimals: Shadow Zone –cuyo nombre en castellano será La Zona Sombría o La Zona de las Sombras, aún no lo tienen decidido- permitirá la creación de diferentes clubes dentro de la llamada “Alianza”, una Sociedad Secreta en la que los jugadores, a medida que avancen y mejoren sus rangos, podrán crear salas y competir para atraer a más jugadores.
El juego, que estará a la venta en noviembre, tendrá dos comienzos diferentes dedicados a jugadores veteranos y noveles. El juego detectará automáticamente si se ha jugado al original y, en función de ello, las dos primeras horas presentarán un inicio a modo de tutorial o entrará directamente en la historia.
Como última intervención dejó caer que sí estaban trabajando para otras plataformas, pero que sería en consolas de Sony, por lo que posiblemente veamos un futuro proyecto para PlayStation 3.
Novarama celebró el pasado3 de julio, su séptimo aniversario y quiso celebrarlo con todos los asistentes a Gamelab mostrando su nuevo proyecto, Invizimals: Shadow Zone. La presentación de la secuela estaba enmarcada dentro de una conferencia titulada “Juegos innovadores para públicos masivos” en la que Daniel Sánchez-Crespo, Director General y Jefe de Diseño de Novarama, planteó las bases para crear juegos innovadores.
Según Daniel, “innovar es abstraerse y ver lo que nadie ve, dar un paso atrás y tomar caminos que nadie ha tomado. Si no te abstraes, cada cosa que no ves es una oportunidad perdida”. Está convencido de que la mayoría de las empresas no son capaces de innovar porque “creen que todo está inventado y no creen que sea necesario inventar nada nuevo”, lo que demuestra la gran inmadurez de las desarrolladoras que creen saber lo que va a vender.
También especificó que el modo de hacer juegos es otro pilar fundamental puesto que “no todas las innovaciones son válidas. No hay que encariñarse con las ideas, por buenas que nos parezcan, porque, aunque en el papel son muy bonitas, pueden no funcionar”. Llegados a este punto, y en contraposición con lo que Gonzo planteaba en la conferencia del miércoles, Daniel considera que “uno de los errores es que la industria contrata a gamers para hacer juegos. Porque estas personas tienen una visión limitada. Se necesita a alguien ajeno que pueda ver las cosas desde el exterior”.
Resulta chocante que, previo a la presentación de una secuela, centre su conferencia en los métodos necesarios para la innovación, pero el Director de Novarama lo dejó bien claro: “hay que innovar y crear un universo. Nosotros hemos creado el universo de Invizimals y podríamos estaros hablando 4 ó 5 horas de cosas de Invizimals que ni sabéis, pero que tenemos pensadas desde hace tiempo”. Además de una referencia al universo formado por El Señor de los Anillos, aludió a la forma de trabajar de Gaudí que “creaba obras completas. Cuando hacía una casa, creaba las sillas, las alfombras y hasta los utensilios de cocina”.
Llegados a este punto se introdujo en la presentación de su nuevo juego, un nuevo título al que ha querido dar mucho protagonismo a los sentimientos. “Gran parte del éxito del entretenimiento está en las emociones que se generan” y es por eso por lo que han decidido crear una historia con más maldad, pero también con mucho más humor. “Nos dimos cuenta de que a Invizimals le faltaba humor”. Esta afirmación quedó patente cuando nos mostró dos de los nuevos ataques de una de las bestezuelas del juego: la “tomatina” y el “Hummer time” que consiguieron arrancar carcajadas entre los asistentes, especialmente con el martillo de feria.
Daniel, siguiendo el tema de la innovación, comentó que, cuando estaban trabajando en el original, “creamos una buena narrativa, una forma diferente de ver la historia, y trabajábamos por crear un sistema de batallas único, pero desde Sony nos dijeron que no lo modificáramos más porque los jugadores necesitaban algo familiar a lo que agarrarse”.
Y para finalizar, metidos ya de lleno en la secuela, admitió que “hemos sido vagos en esta secuela. Recibimos en torno a 20 correos electrónicos al día e incluso nos han llegado más de 50 dibujos de niños con diseños de monstruos, estadísticas incluidas. Así que nos hemos dedicado a escuchar lo que los fans querían”. Es por ello que se ha añadido la posibilidad de personalizar a los monstruos capturados para crear bestias únicas. Este sistema de customización permitirá darles un apodo y cambiar los colores del Invizimal, por lo que pudimos ver cómo personalizaba a un Dark Phalamos con los colores del Barça.
El juego comenzará directamente donde terminó el primero, aunque en esta ocasión nos sumergiremos en un mundo más oscuro, donde habitan Invizimals malignos, versiones mutantes de los bichos ya conocidos. Los datos de novedades son realmente interesantes: 100 monstruos nuevos, 32 mecánicas de captura y muchos más añadidos. Por ejemplo, la integración de un sistema de captura cooperativo en el que un jugador hará el papel de cebo mientras que el otro lo intentará capturar por la espalda o la posibilidad de convertir la PSP en una cerbatana que permite crear una jaula con los dardos para encerrar a un Invizimal panda.
Otra de las novedades es que se han añadido Invizimals que harán las veces de jefes finales, algo que no existía en el original. En la presentación pudimos ver a un enorme dragón chino que intentaba estrangular al Invizimal de Daniel.
En cuanto al sistema online, Invizimals: Shadow Zone –cuyo nombre en castellano será La Zona Sombría o La Zona de las Sombras, aún no lo tienen decidido- permitirá la creación de diferentes clubes dentro de la llamada “Alianza”, una Sociedad Secreta en la que los jugadores, a medida que avancen y mejoren sus rangos, podrán crear salas y competir para atraer a más jugadores.
El juego, que estará a la venta en noviembre, tendrá dos comienzos diferentes dedicados a jugadores veteranos y noveles. El juego detectará automáticamente si se ha jugado al original y, en función de ello, las dos primeras horas presentarán un inicio a modo de tutorial o entrará directamente en la historia.
Como última intervención dejó caer que sí estaban trabajando para otras plataformas, pero que sería en consolas de Sony, por lo que posiblemente veamos un futuro proyecto para PlayStation 3.
jueves, 24 de junio de 2010
Segunda Parte de Invizimals en noviembre de 2010
Estamos en disposición de ofrecer un avance sobre la segunda parte de invizimlas:
* Incluye más de 100 Invizimals nuevos a los que cazar, con ayuda de la cámara para PSP: ahora puedes modificar a tus Invizimals cambiándoles el nombre, los colores y eligiendo entre una gama más amplia de movimientos de ataque.
* Disfruta con una nueva campaña, que te llevará por todo el mundo con nuevos movimientos de captura y ataques especiales.
* Un modo de captura cooperativo totalmente nuevo, que permite a dos jugadores cazar juntos a los monstruos.
sitio oficial
viernes, 18 de junio de 2010
Plantilla de Skeletail verdadera. Rechaza imitaciones
Bueno por fin salieron las plantillas de los saurios: Sanctacaris, T-REX, Mosasaur y Dimetrodon.
Las hemos mejorado para poder utilizarlas perfectamente desde esta pantalla
Que lo disfrutéis. Recordad las plantillas de la primera pare solo funcionan con la primera parte, las de la segunda sólo funcionan con Shadow zone.
Posiblemente este sea el único sitio en el que las encontrarás todas juntas y probadas una a una apuntando con la cámara a la Pantalla
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SEGUNDA PARTE SANCTACARIS | PRIMERA PARTE VENOMWEB |
SKELETAIL | |
T-REX | |
UBERJACKAL | |
MOSASAUR | |
SCISORBREAK | |
DIMETRODON | |
FLAMIGERODON | |
TRICERATOPS | |
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