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jueves, 18 de agosto de 2011

La Vita se sobredimensiona para asumir los nuevos retos del mundo de los juegos de consola portable.


La PSP Vita contará con 4 nucleos , la mayoría de los juegos usarán solamente uno. Daniel Sánchez Crespo, creador de Invizimals, de Novarama, se refiere a la consola en una entrevista concedida el 4 de agosto a http://www.nosologeeks.es. Esta es la entrevista publicada por la publicación online.

Invizimals es el tercer juego más vendido en España de la historia de PSP, ahora se prepara para extraer el máximo potencial posible a la Vita, la consola de de Sony que saldrá a los mercados junto al tercera edición del juego, The Lost Tribes.

ENTREVISTA nosologeeks


Nacho Requena: ¿Se digiere el éxito que estáis consiguiendo en Novarama?
Daniel Sánchez-Crespo: Sí, yo creo que la idea clave es pensar que nunca has tenido éxito, si lo piensas ya la estás cagando. Nosotros lo que hacemos es currar y vale, hemos vendido más de un millón de copias con Invizimals, pero Uncharted  ha vendido más de siete u ocho millones de copias. El éxito es relativo y también tiene que ver con cómo te lo tomes. Hay gente que tiene la mitad de éxito que nosotros y te lo vende como el triple, y luego estamos nosotros, que nos ha ido bien pero no nos emocionemos (risas)
N.R.: ¿Qué se espera de los siguientes títulos de Novarama?
D.S.C.: Pues tenemos Invizimals 3, que saldrá para estas Navidades en PSP, y Reality Fighters, que está siendo desarrollado para PS Vita y es, básicamente, nuestra nueva ida de olla. Si en Invizimals creábamos efectos invisibles, con Reality Fighters vamos a hacerte creer que eres un superhéroe.
N.R.: Dos portátiles… ¿y para cuándo el salto a PlayStation 3?
D.S.C.: Lo podríamos dar pero, ¿para qué? Al final tienes que pensar qué se le da bien a cada uno. Tolkien escribía bien libros de ciencia ficción y no escribió novelas románticas porque no era su estilo. El nuestro son las portátiles y mira, si tuviésemos una portátil que es justita pues vale, pero es que PS Vita es como una PS3 en pequeña. Francamente, nosotros no tenemos la percepción de que sea una portátil, y es que lo que hace Vita es la única portátil que lo hace del mercado.
N.R.: ¿Cómo es desarrollar para PS Vita? ¿Más fácil que en PSP?
D.S.C.: La vuelta rápida es que es fácil, vamos, desarrollar para PS Vita es mucho más fácil que para PSP. Sony ha tomado buena nota de su etapa anterior y, además, es que nos sobra potencia. No nos engañemos, tardaremos 2 ó 3 años en desarrollar un juego que use todo su potencial, de ahí que sólo estemos usando una pequeña fracción. Si tiene 4 núcleos usamos 1, no más porque es que no la necesitamos todavía.

N.R.: ¿Para cuándo Novarama teniendo un papel muy destacado en una conferencia del E3 de Sony?
D.S.C.: Para cuando sirva para algo. Yo soy irrelevante y lo relevante es que la gente vea nuestro juego y le guste. Como diría Yoda, el ego es el camino al lado oscuro de la fuerza. Al final lo que tiene que hacer la gente es vea el juego y diga “es chulo”, pero si sale un tío con una camisa de flores no es el motivo de compra. Iremos al E3 a dar una conferencia cuando tengamos algo grande que aportar dentro del enorme catálogo que tiene Sony. Nosotros somos uno más y el día que hagamos algo que pueda competir con el Uncharted ya me abriré yo paso (risas).

martes, 2 de agosto de 2011

La PS Vita podría llegar junto a la tercera parte de Invizimals

Información en Xataca.com.  Sony aseguró que su nueva consola de bolsillo, la PS Vita, llegaría a nuestras manos hacia final de año, pero quizá lo haga antes de navidad, que era la fecha que barajábamos todos. Desde la cadena de tiendas Blockbuster del Reino Unido se ha filtrado un flyer en el que fechan el lanzamiento de la PS Vita el próximo 28 de octubre, en vísperas largas de Halloween.


La noticia, por supuesto, está en el terreno de lo hipotético. Sony no ha hecho más declaraciones al respecto, aparte de constatar que el lanzamiento de su nueva consola será escalonado, por lo que la fecha del 28 de octubre podría ser válida sólo para Inglaterra o para toda Europa.

Lo que sí han desmentido en Sony, y muy contundentemente, ha sido el reciente comentario difundido desde la desarrolladora española Novorama (los creadores de Invizimals) de que la Vita podría sufrir una reducción de su memoria RAM.

Lo cierto es que, a día de hoy, no se tiene constancia exacta de la cantidad de memoria que lleva instalada la PS Vita. Durante su presentación se rumoreó que eran 512MB y ahora se dijo que se iba a reducir a 256MB. Parece que la reducción era un bulo, pero tendremos que esperar a la inminente Gamescon para conocer este dato exacto, así como para saber si, finalmente, tendremos PS Vita en octubre.

miércoles, 15 de junio de 2011

PS Vita sale a la venta a finales de año. La PSP más completa

PS Vita no teme a los smartphones, aunque debería según Carmack. Jack Tretton está convencido del poder de decisión de los jugadores.
Sony Computer Entertainment ha recalcado en numerosas ocasiones que Playstation Vita no tiene como objetivo competir contra los smartphones o teléfonos inteligentes.
La nueva portátil saldrá a la venta a finales de año incluyendo Wifi y 3G en su modelo más completo, que costará 299 euros en las tiendas españolas.
Sin embargo, la presencia de 3G no obliga a la consola a convertirse en un teléfono más. Jack Tretton de Sony América fue tajante a la hora de demostrar que no está preocupado por el éxito de algunos smartphones porque el público es muy entregado: "Lo bueno de los jugadores es que influyen mucho en lo que quieren jugar".
"Si sus padres le dicen que le van a comprar un iPad, pero sus amigos juegan en una consola como PSP, los chicos encontrarán la forma de conseguir un PSP", explicó el ejecutivo. John Carmack de id Software no mantiene la misma opinión y cree que la consola puede quedar técnicamente desfasada en un par de años.
FUNCIONES     JUEGOS   NOTICIAS


Características técnicas de PlayStation®Vita
CPU:
núcleo ARM® CortexTM-A9 (4 núcleos)
GPU:
SGX543MP4+
Dimensiones externas:
aprox. 182,0 x 18,6 x 83,5 mm (ancho × alto × largo) (provisional, no incluye medidas máximas)
Pantallas (pantalla táctil):
5 pulgadas (16:9) 960 x 544, aprox. 16 millones de colores, pantalla multitáctil OLED (diodo orgánico de emisión de luz), de tipo capacitivo
Panel táctil trasero:
Panel multitáctil, de tipo capacitivo
Cámaras:
 - Cámara frontal
 - cámara trasera
Sonido:
Altavoces estéreo y micrófono integrados
Sensores:
 - Sistema de detección de movimiento de 6 ejes (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
 - brújula electrónica de tres ejes
 - Ubicación:
 - GPS integrado
 - servicio de asistencia técnica para ubicaciones inalámbricas
 - Teclas / interruptores:
 - botón PS
 - botón de encendido
 - botones de dirección (hacia arriba/hacia abajo/hacia la derecha/hacia la izquierda)
 - botones de acción (triángulo, círculo, equis, cuadrado)
 - botones frontales (derecho/izquierdo), joystick derecho
 - joystick izquierdo
 - botón START (inicio)
 - botón SELECT (selección)
 - botones de volumen (+/-)
Comunicaciones inalámbricas:
 - Conexión de red para móviles (3G)
 - IEEE 802.11b/g/n (n = 1x1) (inalámbrico) (Modo infraestructura/Modo Ad hoc)
 - Bluetooth® 2.1+EDR (A2DP/AVRCP/HSP)